از سوی سعید مقیسه:
سعید مقیسه رییس سازمان تنظیم مقررات رسانههای صوتو تصویر فراگیر (ساترا)، در احکامی جداگانه «سرپرست معاونت تدوین مقررات و امور حقوقی»، «معاون امور کاربران و تنظیمگری اجتماعی» و «مشاور» ساترا را منصوب کرد.
کد خبر: ۳۸۴۳۷۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۱۰
تاثیر محدودیت اینترنت بر استریمینگ؛
استریمینگ امروزه سریعترین روش برای دسترسی به محتوا در اینترنت است. کلاسهای آموزشی، جلسهها و کنفرانسها و گیم، همان استریم است که محتوا بهصورت آنلاین در دسترس کاربران قرار میگیرد.امروزه محتواهای بسیار متنوعی وجود دارد که میتوان آنها را استریم کرد. پرمصرفترین آنها موسیقی و فیلم است. استریمر به کسی گفته میشود که محتوای خود را بهصورت زنده از طریق پلتفرمهای مختلف تولید کرده و منتشر میکند.بزرگترین پلتفرم استریم در جهان، توئیچ که متعلق به آمازون است. استریمینگ بازی، یکی از حوزههای رو به رشد در حوزه بازی محسوب میشود که به ویژه با همهگیری کرونا رشد مضاعفی یافت. آمار و ارقام فالوئرهای استریمرگیمهای ایرانی در پلتفرمهای اصلی استریمینگ همچون توئیچ (twitch) یا یوتیوب یا آپارات گیم در ایران، گواهی بر این مساله است که استریمرها در ایران طرفداران زیادی دارد. با این وجود تنها دشمنِ استریم، سرعتپایین اینترنت است که در این سالها با مشکلات و اعتراض کاربران همراه بوده.در واقع افزایش حضور گیمرهای ایرانی و گستردگی فعالیت آنها در شهرهای کوچک و روستاها در کنار مشکلاتی، چون فیلترینگ و مهاجرت نخبگان این حوزه از مهمترین موضوعهایی است که در سالهای اخیر پیرامون استریمرها در ایران مطرح میشود.
کد خبر: ۳۸۴۲۲۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۸/۰۳
صرامی رییس هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
رییس هیئت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به تصمیم شکوری بر تعطیلی «آپارات گیم» گفت: اینکه صبا ایده تعطیلی را به جای به کارگیری هوش مصنوعی برای حذف صحنههای برهنگی و کلمات رکیک در بازیها انتخاب کرده ذهن خیلیها را مشغول ساخته است.
کد خبر: ۳۸۳۲۱۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۶/۱۷
در حکمی از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛
عبدالرضا سهرابی با حکم وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به عنوان مدیرکل دفتر هنرهای تجسمی این وزارتخانه تعیین شد.
کد خبر: ۳۷۷۴۲۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۰۲/۰۹
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی:
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با بیان اینکه بازیهای رایانهای یکی از قلمروهای بزرگ مصرف و عملیات دادهای در جهان است، گفت: از بازی در بستر دادهای صحبت میکنیم. بستری که دادهها قابل رویت و الگوسازی است.
کد خبر: ۳۶۱۴۸۷ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۷/۱۱
سونامی گیمر!
در پی شیوع کرونا و با توجه به سیاست اجبار در خانه ماندن و رسیدن ضریب نفوذ موبایل در نوجوانان به دلیل آموزش از راه دور به بالای ۹۵ درصد، پیشبینی شده اکنون بیش از ۴۰ میلیون نوجوان سرگرم بازیهای آنلاین باشند؛ اتفاقی که باید با تولید محتوای مناسب در فضای مجازی به نحو درستی جهتگیری شود. یکی از این جهتگیریها سهم بازار داخل، توسط بازیسازان دانشبنیان است که این اتفاق میتواند از پیامدهای مخربی که ممکن است برخی بازیهای خارجی درست کنند، ممانعت کند.
کد خبر: ۳۳۸۷۴۵ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۰۱
تهدید مجازی؛
وقتی کارت بانکیاش را برای پرداخت هزینه اقلام مورد نیاز به فروشنده میدهد، باورش نمیشود که حسابش خالی است، هیچ پیامکی مبنی بر برداشت برایش ارسال نشده؛ مگر میشود حسابش به همین راحتی خالی شده باشد بیدرنگ به سراغ پلیس فتا میرود، شکایت میکند و بقیه داستان....
کد خبر: ۳۳۷۹۷۶ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۲۷
صنعت بازی های دیجیتالی؛
کودکان و نوجوانان نقش تعیینکنندهای در آینده هر کشوری ایفا میکنند، اما عموما با کمترین توجه در زمینه پرورش فکری مواجه میشوند. بازیهای دیجیتالی و اهمیت ردهبندی سنی آنها برای این دو قشر نیز جزء همین موارد غفلت شده، محسوب میشود.
کد خبر: ۳۳۴۹۷۰ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۱/۰۸
بازیهای دیجیتال؛
چین با ۴۰ میلیارد و ۵۸۰ میلیون دلار در رتبه اول قرار دارد. نکته قابلتامل اینکه درآمد ۴۰.۶ میلیارد دلاری چین از صنعت بازی معادل کل درآمد سالانه ایران از صادرات نفت در برخی سالهای قبل از شروع تحریمهای ظالمانه آمریکا علیه کشورمان است.
کد خبر: ۳۳۲۳۸۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۲۰
بازی سازان ایرانی؛
به گفته معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، قرار است حمایتهای همگرایی از تیمها و شرکتها فراتر رود و شامل افراد نخبه و مستعد فعال در این صنعت مثل بازیکنان حرفهای، استریمرها، فعالان رسانهای، بازیپژوهان و بازیآموزها نیز شود.
کد خبر: ۳۲۹۱۴۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۰۳
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با بیان اینکه ظرفیتهای شغلی بسیاری در صنعت بازیهای دیجیتال به عنوان صنعتی خلاق وجود دارد، گفت: ما در کشور با کمبود نیروی آموزشدیده در حوزه بازی مواجه هستیم و توسعه این نیروها، نیاز به برنامهریزی جدی دارد.
کد خبر: ۳۲۸۱۴۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۲۸
بررسی آثار اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی بازیهای رایانهای؛
مجموع بازیکنان ایرانی از رقم ۲۸میلیون در سال ۱۳۹۶ به ۳۲میلیون نفر در سال ۱۳۹۸ افزایش پیدا کرده است. بهعبارتی از جمعیت ۸۳ میلیونی ایران در سال ۱۳۹۸، ۳۲ میلیون نفر بازی میکنند. از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن، ۴۹ درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی میکنند و ۶۵ درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
کد خبر: ۳۲۳۷۲۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۰۳
شورا انقلاب فرهنگی
دبیرخانه شورای عالی انقلاب فرهنگی به مناسبت سی و ششمین سالگرد تشکیل این شورا بیانیهای صادر کرد.
کد خبر: ۳۱۶۸۶۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۹/۲۳
نتیجه تحقیقات بازیهای دیجییتال مشخص کرد،
نتایج حاصل از تازهترین پیمایش کشوری که توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجتال (دایرِک) در بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده، حکایت از رشد قابل توجه بازیهای ایرانی در سبد خرید مخاطبان طی دو سال اخیر دارد.
کد خبر: ۳۰۴۹۹۹ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۲۰
رئیس پلیس فتا تهران خبر داد
رئیس پلیس فتا تهران بزرگ گفت: متأسفانه اکثر کسانی که مورد طعمه سایتهای شرطبندی و قمار قرار میگیرند بین ۲۰ تا ۲۵ سال سن دارند و بیشتر جوانانی هستند که سودای یکشبه پولدار شدن را در سر میپروراند.
کد خبر: ۲۹۰۴۸۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۵/۰۶
ادعای ترویج ازدواج از طریق بازی
مدیرکل دفتر برنامهریزی و توسعه اجتماعی جوانان از همکاری معاونت جوانان وزارت ورزش و جوانان با بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای توسعه فرهنگ ازدواج در ایران خبر داد.
کد خبر: ۲۸۶۹۷۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۴/۲۰
توسعه صنعت بازی های رایانه ای؛
تفاهمنامه همکاری میان وزارت ورزش و جوانان و بنیاد بازیهای رایانهای در ساختمان شماره 2 وزارت ورزش و جوانان امضاء شد.
کد خبر: ۲۳۷۶۱۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۷/۱۶
جسورانه و پر ابهام؛
انتشار فهرست اشخاص حقیقی و حقوقی که در سال ٩٧ از سوی معاونت توسعه مدیریت و منابع این وزارتخانه در قالب فعالیتهای فرهنگی، هنری و دینی حمایت شدهاند، توسط وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی اقدام شجاعانهای بود که باید مورد توجه وزارتخانههای دیگر و سایر سازمانها و نهادها هم قرار بگیرد. اما در این فهرست نکات مهم و البته مبهمی هم دیده میشود. نکاتی که نشان میدهد هنوز در حوزه فرهنگ و هنر به نگاه واحد و کاملی نرسیدهایم، یا شاید هنوز این دو حوزه را جدی نگرفتهایم.
کد خبر: ۲۲۷۶۶۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۵/۲۷
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای:
سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای از رویدادها، اهداف و مسابقات جدید بنیاد میگوید.
کد خبر: ۲۱۸۹۲۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۱۷
فراموششدن «سفرههای مردم» ؛
آیا در میانهی انفعالها و بیبرنامهگیهای اقتصادی که کار را به کمبود و گرانی دورهای مواد غذایی کشانده، دولت دوباره به مانند اردیبهشت ۹۶ به همان دستاویز آشنای «عملیات روانی»چنگ زده است؟ترکیب روپوش و مقنعه دختران دانش آموز (به عنوان نماد پوشش رسمی دانش آموزان) با رقص و پایکوبی به همراه یک آهنگ مبتذل که از بلندگوی «مدرسه» پخش میشود، قرار است بازهم یک «دوقطبی» از جنس دوقطبیهای مورد نظر محفل امنیتی اصلاحات را نمایندگی کند. دو قطبیهایی که در زمان انتخابات ۹۶ به اوج خود رسید اما گویا حیات این جریان با تداوم نو به نو این وضعیت (دو پاره کردن جامعه) گره خورده است.
کد خبر: ۲۰۶۶۶۳ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۲/۲۰